System przedmiotów - concept art



System przedmiotów - concept art

Na forum CGVIA zostałem poproszony o wytłumaczenie na czym polega mój pomysł na utworzenie systemu przedmiotów w grze takiej jak Orodlin, czyli jakimś (MMO)RPG przez przeglądarkę. Chciałbym dzisiaj opisać pokrótce jak ja widzę ciekawy sposób na rozwiązanie tego problemu, a właściwie całego systemu walki. Na początek warto zobaczyć, jak jest to ...

spis

Najświeższe informacje

gra

Optymalizacja: Funkcje ADOdb i wykonywanie zapytań cz.1

Zastanawiało was kiedyś, w jakim celu Thindil używał w Vallheru ADOdb? Ja bardzo często się nad tym zastanawiałem. Po co używać biblioteki, skoro nie wykorzystuje się nawet 10% jej potencjału?! W dzisiejszym wpisie chciałbym pokazać wszystkim, jak uprzyjemnić sobie pracę z zapytaniami w ADOdb. Widziałem na forach poświęconych Vallheru całą masę ...

fajna gra

Optymalizacja: System językowy w Vallheru

Kto nie zna wiecznego, beznadziejnego i upierdliwego systemu językowego z Vallheru? Zastanawialiście się kiedyś, jaki jest sens w przekazywaniu każdej stałej do Smarty'ego? Dzisiaj wam odpowiem: żaden. Nie tylko każda taka zmienna zajmuje pamięć podwójnie (stała oraz zmienna w szablonach), lecz dodatkowo trzeba poświęcić czas procesora na jej przekazanie. Pomijam ...


u